a última colônia · de um a seis, cada um no seu navegador
As facções que sobraram se juntaram para segurar o Refúgio. Cada turno todo mundo
compra cinco cartas e joga a mão aberta ao mesmo tempo: sucata, força e foco caem num
pote único, e a mesa decide junta o que fazer com ele.
Ganha quem levantar as seis Melhorias Permanentes antes de o baralho de ameaças
acabar ou o Refúgio cair. Perde todo mundo junto — aqui não existe um ganhar sozinho.
abrir uma sala
Você recebe um código de quatro letras e um link para mandar.
entrar numa sala
Recebeu um código? É aqui.
sozinho
A mesa inteira é sua: um baralho, um pote, um Refúgio.